La guerra del móvil 3d.

octubre 15, 2009

Películas con resolución de 1280 x 720 pixeles, cámaras de fotos de 12 megapixeles, televisión, juegos con acelerador 3D hasta 80 millones de triángulos por segundo, procesador de 1 ghz hasta dobles cpu de 1,5 Ghz, soportes híbridos, …esta cosa rara es el gadget del futuro. Consola, teléfono, ordenador, gps, mp3, video,televisión, Internet con soporte flash, correo electrónico, facebook, youtube, gmail, google earth.  Parece el gadget definitivo para el usuario medio.

Últimamente estoy viendo muchas noticias y aplicaciones para moviles3D. El iphone quizás sea actualmente el mejor móvil  del mercado pero poco a poco empresas como google, microsoft, y las semidesconocidas Qualcomm y HTC están consiguiendo crear móviles que están haciendo sombra al Iphone. Google y Microsoft son sobradamente conocidos con sus sistemas operativos android y mobile. Pero hay dos importantes desarrolladores de hardware que están ayudando mucho para que los móviles soporten aplicaciones 3d:

Qualcomm: Es el fabricante del procesador que llevan los móviles HTC. Qualcomm ha creado Snapdragon. Es un procesador entre 1 Ghz y 1,5 Ghz. HTC, LG. Parece ser que también Samsung aunque me resulta difícil de creer ya que el iphone lleva procesador de esta marca.

HTC: High Tech Computer Es una empresa taiwanesa, creada por Cher Wang, hija de uno de los hombres mas ricos de Taiwan. Los HTC con android han sido los únicos móviles que han podido soportar un enfrentamiento con el Iphone. El ultimo lo esta comercializando Orange, el HTC hero. En algunos aspectos es superior al Iphone.

Google: La ultima versión de Android para desarrolladores es la 1,6, que tiene soporte para opengl. El opengl son librerías que el hardwareegráficoo entiende para que los desarrolladores puedan dar la información correcta en 3D.

Microsoft. Lo único que he podido encontrar es que sacara el mobile 7 en el 2010. Soportara la tecnología de la brújula y el gps, básico para la realidad aumentada.

Iphone: De las tripas del iphone se sabe actualmente que lleva un procesador samsung y un procesador gráfico de nvidia. Desde luego trabajar con nvidia para el motor gráfico es una seguridad.

Actualmente existen multitud de empresas que trabajan en software de realidad aumentada y que veremos seguro aplicaciones impresionantes.



Innovación: Activo intangible y ademas gratuito en second life

octubre 8, 2009

Me es muy difícil explicar, en algunos reuniones, lo que llamo “activo intangible”, en Second life. ¿Como explicar, como vender un negocio gratuito de este tipo a inversores tradicionales?. El activo intangible en Second Life, es una inventada personal en toda regla, para intentar explicarme lo que personalmente la nueva economía en Internet creo que conlleva. Creo que Neal Stephenson lo explica muy bien en su libro “En el principio… fue la linea de comandos”. Copy/paste de los primeros párrafos:

HACE UNOS VEINTE AÑOS, a Jobs y Wozniak, los fundadores de Apple, se les ocurrió la muy extraña idea de vender máquinas de procesamiento de información para uso doméstico. El negocio despegó, sus fundadores hicieron un montón de dinero y recibieron el crédito que merecían como osados visionarios. Pero en esa misma época, a Bill Gates y Paul Allen se les ocurrió una idea todavía más extraña y fantasiosa: vender sistemas operativos de ordenador. Esto era mucho más extraño que la idea de Jobs y Wozniak.
Un ordenador por lo menos tenía cierta realidad física. Venía en una caja, podía abrirse y enchufarse y se podía ver cómo parpadeaban las luces.
Un sistema operativo no tenía ninguna encarnación tangible. Venía en un disco, claro, pero el disco no era, a todos los efectos, más que la caja que contenía el sistema operativo. El producto mismo era una serie muy larga de unos y ceros que, cuando se instalaba y se cuidaba bien, te daba la capacidad de manipular otras series muy largas de unos y ceros. Incluso los pocos que de hecho comprendían qué era un sistema operativo de ordenador posiblemente pensaban en ello como un prodigio increíblemente complicado de la ingeniería, como un reactor o un avión espía U-2, y no algo que pudiera llegar a ser (en la jerga de la alta tecnología) productivizado.
Pero creo que hay una evolución con la llegada de la web 2.0. Esta nueva economía de google, facebook, myspace, spotify hasta second life (aunque no sea web 2.0), su producto mas importante es gratuito, es al que mas recursos le dedican las personas que trabajan en estas empresas. Hasta el modelo de visionarios como Bill Gates y Steve Jobs, de cobrar por los productos se esta agotando. En el modelos empresarial que ellos manejaron, estos servicios serian de cobro. Cobrar por buscar, cobrar por compartir fotos, cobrar por publicitar tu música, cobrar por utilizar un servicio en definitiva, etc..Siempre me hago la misma pregunta ¿seria microsoft el rey de los sistemas operativos sino se hubiese podido piratear?. Si apple, con un sistema operativo mucho mejor que windows se hubiese podido instalar en cualquier ordenador ¿que sistema operativo estariamos utilizando actualmente en el mundo?

En second life el problema que muchos le achacan es que los usuarios de pago son muy pocos. La verdad es que lo desconozco pero aunque sea así, existen modelos alternativos de negocio que han convertido a Linden Lab en una gran empresa y a su fundador en millonario. ¿Quien paga por utilizar facebook, google o bing, gmail, google earth, spotify, e..t.c?. Creo que los servidores y el software alternativo, junto con una mejora del sonido y el habla en el metaverso, darán un fuerte espaldarazo a second life. La larga cola de Chris Anderson cada vez esta mas fragmentada, hay mas colas que nunca y ademas la mayoría de la cola es gratis.


Zinkia, la pixar española.

octubre 6, 2009

Zinkia la productora que realiza la serie para niños en 3D llamada Pokoyo ha dado el salto a bolsa. Creo que es importante que MAB haya dado el visto bueno a una empresa dedicada a 3D. Pero por partes…

1º ¿Que es Zinkia?

Zinkia es una productora dedicada al entretenimiento infantil comercializando sobre todo la marca Pocoyo. La serie Pocoyo actualmente se exporta a mas de 24 países. Jose Luis Castillejo uno de los socios fundadores habla de la fundación de la empresa y los problemas que tuvieron. Como muchos casos de éxito, nadie creía en un proyecto 3D destinado a un publico infantil. En España como siempre fue imposible vender el producto y tuvieron que salir al extranjero para sacar adelante la empresa.

2º¿Por qué su salida a bolsa?

Zinkia sobre todo busca capital para exportar su producto en otros países como por ejemplo china. Realmente su salida a bolsa es un poco especial. Zinkia sale a bolsa dentro del holding BME, que es el operador de todas las bolsas españolas. BME ha sacado MAB (mercado alternativo bursátil). MAB es un mercado dedicado a empresas con una capitalización reducida que buscan capital para expandirse. Su regulación esta diseñada a las características que las empresas necesitan para la captación de fondos. Esta regulado por CNMV, pero realmente no funcionan de la misma forma que el resto de las empresas del mercado. Por lo que he visto es de momento la única empresa dentro de MAB. Resumiendo MAB es una oportunidad para que pequeñas empresas consigan financiación en el mercado de valores. La información exigible a estas empresas es esta. Países como Francia y Reino unido ya tienen desde hace un tiempo este modelo funcionando.

En Francia este mercado alternativo se llama Alternex y hasta donde yo se, una empresa está cotizando Antevenio y otra está o estaba en proceso Inout.

Para mi el éxito de esta empresa es haber sabido llegar a niños de muchas culturas. Parece fácil si presuponemos que todos los niños son iguales. La dificultad de vender un mismo producto en diferentes países parece que con los niños no existe o por lo menos para Zinkia, que ha demostrado crear un producto que los niños de todos los países pueden consumir por igual. De momento Zinkia no tiene competidores ya que empresas como Pixar o Dreamworks no tienen producto audiovisuales tan específicos como ella.  Zinkia con su “toque” formativo tiene un camino recorrido que las americanas no parecen dar tanta importancia. ¿Terminaran comprando los americanos esta empresa? De momento me haré con unas acciones…

Los fundadores son Jose Maria Castillejo, Colman Lopez y David Cantolla. Parece que actualmente los dos últimos se han embarcado en otros proyectos y han abandonado la empresa.

Video de la “criatura”:

Enlaces para ampliar la información:

http://www.zinkia.com/

http://www.siliconnews.es/es/news/2009/08/28/asi-trabajan-en-zinkia

Datos de su salida a bolsa:

http://www.bolsasymercados.es/aspx/RevOnLine/Documento.aspx?id=3889


Second life: El myspace tridimensional del futuro

julio 6, 2009

Se que Second Life a muchísima gente  lo encuentra excesivamente surrealista, pero cada día estará mas presente. Soy un convencido que Internet tiene que dar un giro hacia las tres dimensiones de forma importante. Desde una generación de usuarios a la que los psicólogos han denominado gamers, el numero de residentes aumentara en el futuro de forma exponencial. Muchos intentan acabar con este mundo virtual al que acusan de ser solo para geeks, que quieren ausentarse de la realidad. Si el proyecto arpanet , hubiera dependido de estas personas negativas nunca hubiera salido a la luz. Proyectos como SL tienen mas posibilidades positivas que negativas, al igual que Internet.

Muchos decían que era imposible ganar dinero en los mundos virtuales. Lo cierto es que los nuevos millonarios están apareciendo, pero en este caso no son solo los dueños o responsables de la empresa, Linden Labs. El numero de residentes aumenta, nunca se reduce; los últimos cálculos hablan de 25 millones de usuarios en marzo del 2008 (España tiene 48 millones de habitantes). Los últimos datos que baraja second life son impresionantes. Los activos en el mundo virtual se encuentran valorados entre 650 millones de dolares y 1.5 mil millones de dolares. El comercio diario es de 1.7 millones de dolares, por termino medio. . Algún día posteare sobre la economía de sl, y las fluctuaciones de su moneda. Algunos dirán que esto no es real que nunca estos activos serán tomados en cuenta por un banco, en nuestro mundo real. En el futuro Second life sera un ejemplo de como se crea una economía de la “nada”, como los activos pueden llegar a tener un valor real, en funcion de la demanda. Seguro de todas maneras, todos esos criticos que hablan sobre la virtualidad del negocio y la moneda de SL, no saben lo que algunos Head Funds han basado sus activos para conseguir los apalancamientos a corto o en que esta basado el valor de la moneda de un pais…aunque esto es otra historia y demasiado real desgraciadamente en estos días.

Una de las mejores reflexiones que leído en mi vida sobre el valor de los activos intangibles, ha sido precisamente a Neal Stephenson uno de los grandes de la literatura cyberpunk. Básicamente te hace pensar que hace 30 años, era imposible ganar dinero con algo intangible, algo que no se pudiese comer, tocar o sacar de la tierra. Aunque seguramente Bill Gates vio, en el sistema operativo, el petroleo que movía los coches. Empresas como IBM solo veían negocio en la venta del tangible, o sea en el ordenador. Imagínense que una persona ha pasado los 30 últimos años en coma y al recuperarse empieza a hacer las primeras preguntas sobre el mundo. Parte de esa conversación podría ser:

-¿quien es hombre mas rico del mundo?

-Bill Gates. -¿como ha hechosu fortuna?¿a que se dedica su empresa? Inmobiliario, financiero, petroleo, materias primas, energía….?

-No nada de eso. Su fortuna viene de la venta de un sistema operativo.

-¿que es un sistema operativo?

-Ummmm… es una especie de traductor automático entre las personas y las maquinas que te permite comunicarte con ellas.

-Ah.. entiendo…¿ es un invento que utiliza todo el mundo y que el tiene la patente y  no existen otros traductores para comunicarte?En definitiva, tiene un monopolio…

-Ummm… no exactamente, el no lo invento, el primero que saco al mercado llamado ms-dos lo compro por 50.000 dolares y el segundo windows lo copio a otra empresa. Ademas aunque ha sido acusado por monopolio varias veces, existen otros “traductores”…mejores y gratuitos, pero la gente, los gobiernos siguen utilizando el suyo…. Ademas la mayoría de la gente no pagaba por utilizarlo ya que podían robarlo sin problemas.

-Entonces Bill Gates se hizo el hombre mas rico del planeta, vendiendo un producto que ya existía, que para hacer ese producto no depende de ninguna materia prima, es una venta no impuesta por el estado, el suyo cuesta dinero pero existe otro igual o parecido gratis, mas del 50% de su producto la gente lo utiliza sin pagar ¿como ha podido ser el hombre mas rico del mundo?

Si ya es difícil explicar el éxito de Microsoft a una persona que no ha estado en el mundo durante 30 años, todavía es mas difícil explicar el éxito de Google, que basa todo su negocio en el buen funcionamiento y gratuidad de su servicio estrella o myspace que son los usuarios quienes ponen los contenidos y hacen crecer a la compañía.

Con todo esto, quiero decir que aunque hoy en día nos suene raro la compra-venta de activos virtuales, no creo que sea muy diferente a la visión de hace 30 años debían tener respecto a empresas como microsoft, google, yahoo, facebook, my space e.t.c… Muchos han llamado ineptos o malos gestores o han “encuadrado” dentro de los grandes errores de la historia empresarial a los directivos de IBM o de Xerox, pero  creo que no es tan fácil verlo desde nuestra perspectiva. Muchas veces para ver este tipo de negocio solo hay remitirse a datos, puros y duros, no a la lógica en la que vivimos.


Mundos Virtuales. Concepto de metaverso

junio 14, 2009

La denominación de ciberespacio viene de la novela del escritor del cyberpunk William Gibson, en su novela Neuromante. Mas tarde Neal Stephenson, iría un poco mas lejos en su novela Snow Crash con el concepto, al introducir el avatar como el elemento gráfico del yo, para navegar en el ciberespacio en 3 dimensiones, llamándolo metaverso.

Mi primer contacto con Neal Stephenson fue de casualidad por medio de un texto suyo llamado “en el principio fue … la linea de comandos”.  Me parece un texto impresionante sobre la evolución desde la linea de comandos hasta la aparición del entorno gráfico en los istemas operativos.

El metaverso, es un mundo virtual que une la conjunción del ciberespacio con la interactividad del mundo real.

Hoy en día, se sigue hablando de cual sera la siguiente generación de Internet que seguirá a la llamada Web 2.0. Siguiendo el concepto por el que se adopto esta denominación, pasando de una Internet no participativa en la que solo los técnicos podían publicar en el ciberespacio, pasamos a una Internet democrática en la que las nuevas herramientas 2.0 ayudan a que cualquier persona pueda publicar en la red. En definitiva añade interactividad y democratización llegando a muchos mas usuarios en la publicación de contenidos web.

¿Porque el metaverso sera la Internet 3.0?

Se que web semántica es la que todos los técnicos y especialistas hablan, pero en mi opinión la web semántica traerá una serie de cambios en la web que no pasaran de la comunicación interesarían de los técnicos con la web, tipo a la antigua  comunicación html hasta la aparición de técnicos flash sin grandes conocimientos en html.

Hablar de evolución en el mundo de la comunicación humana quizás no sea el concepto mas adecuado ya que la evolución trae consigo una destrucción de conceptos pasados quizás la palabra adecuada sea la innovación y/o progreso. Desde la simple aparición de las palabras como medio de comunicación humana, se ha pasado de formatos escritos a formatos auditivos llegando a los visuales. La comunicación humana a distancia también ha evolucionado desde la aparición del telégrafo al teléfono, radio, televisión e Internet. Los sistemas de comunicación en Internet también han aparecido diferentes innovaciones desde el correo electrónico, a la web, web2.0, video-conferencias, e.t.c.

Enlaces:

http://elmetaverso.com/


Project Natal: xbox 360

junio 2, 2009

La verdad es que no se si creérmelo, no seria la primera vez que Microsoft presenta algo y después no lo consigue. Como el proyecto Avalon para su sistema operativo vista, que prácticamente se quedo al final en nada. Proyect Natal parece un imposible, sacado de las películas de ciencia ficción. Puede ser el principio del camino hacia una interacción natural con el metaverso.

¿Que es el proyect natal? Es una tecnología nueva parecida a la wii de nintendo pero que la dejara obsoleta. Funciona por medio de captura de movimiento, así que no se necesita ningún tipo de mando. Hay una cámara que nos captura diferentes puntos de nuestro cuerpo y los traslada a la xbox. También incluye reconocimiento de voz y reconocimiento facial…

Como todo lo relacionado con el 3D, mejor verlo para entender sus aplicaciones recreativas… aunque bajo mi punto de vista creo que estas tecnologías motion-capture junto a tecnologías de escaneado, tienen una infinidad de aplicaciones para el mundo real, aunque esto lo dejare para otro post.


¿Hasta donde podemos llegar? Motion Capture

junio 1, 2009

La captura de movimientos es una técnica realmente asombrosa. Los adelantos en hardware, que junto a los shaders abren “demasiadas” posibilidades del futuro de los actores, para detectar que hay de realidad y gráficos de ordenadores. ¿Cuanto tardaremos en ver en una misma película, a brad pitt, matt damon, con Paul Newman y Robert Redford? ¿podrán cobrar derechos los descendientes de Paul newton y Robert Redford, por sus actuaciones en el cine en el año 2050?¿podrán recibir oscars, a la mejor actuación una vez muertos?

Recuerdo que en los primeros tiempos que aparecieron los gráficos por ordenador en el cine, la empresa Lucas film le retiraron el oscar a los mejores efectos especiales por hacer trampa….¡¡¡utilizaron ordenadores¡¡¡¡. Unos años después esta empresa se convirtió en Pixar.

Para comprender mis preguntas en  este video ¿que hay de actor real y de CG (Computer Graphics)?

Este video esta realizado por, Image Metrics Ltd. Aquí explica como esta realizado. Aquí videos de su asombrosa técnica.