Innovación: Activo intangible y ademas gratuito en second life

octubre 8, 2009

Me es muy difícil explicar, en algunos reuniones, lo que llamo “activo intangible”, en Second life. ¿Como explicar, como vender un negocio gratuito de este tipo a inversores tradicionales?. El activo intangible en Second Life, es una inventada personal en toda regla, para intentar explicarme lo que personalmente la nueva economía en Internet creo que conlleva. Creo que Neal Stephenson lo explica muy bien en su libro “En el principio… fue la linea de comandos”. Copy/paste de los primeros párrafos:

HACE UNOS VEINTE AÑOS, a Jobs y Wozniak, los fundadores de Apple, se les ocurrió la muy extraña idea de vender máquinas de procesamiento de información para uso doméstico. El negocio despegó, sus fundadores hicieron un montón de dinero y recibieron el crédito que merecían como osados visionarios. Pero en esa misma época, a Bill Gates y Paul Allen se les ocurrió una idea todavía más extraña y fantasiosa: vender sistemas operativos de ordenador. Esto era mucho más extraño que la idea de Jobs y Wozniak.
Un ordenador por lo menos tenía cierta realidad física. Venía en una caja, podía abrirse y enchufarse y se podía ver cómo parpadeaban las luces.
Un sistema operativo no tenía ninguna encarnación tangible. Venía en un disco, claro, pero el disco no era, a todos los efectos, más que la caja que contenía el sistema operativo. El producto mismo era una serie muy larga de unos y ceros que, cuando se instalaba y se cuidaba bien, te daba la capacidad de manipular otras series muy largas de unos y ceros. Incluso los pocos que de hecho comprendían qué era un sistema operativo de ordenador posiblemente pensaban en ello como un prodigio increíblemente complicado de la ingeniería, como un reactor o un avión espía U-2, y no algo que pudiera llegar a ser (en la jerga de la alta tecnología) productivizado.
Pero creo que hay una evolución con la llegada de la web 2.0. Esta nueva economía de google, facebook, myspace, spotify hasta second life (aunque no sea web 2.0), su producto mas importante es gratuito, es al que mas recursos le dedican las personas que trabajan en estas empresas. Hasta el modelo de visionarios como Bill Gates y Steve Jobs, de cobrar por los productos se esta agotando. En el modelos empresarial que ellos manejaron, estos servicios serian de cobro. Cobrar por buscar, cobrar por compartir fotos, cobrar por publicitar tu música, cobrar por utilizar un servicio en definitiva, etc..Siempre me hago la misma pregunta ¿seria microsoft el rey de los sistemas operativos sino se hubiese podido piratear?. Si apple, con un sistema operativo mucho mejor que windows se hubiese podido instalar en cualquier ordenador ¿que sistema operativo estariamos utilizando actualmente en el mundo?

En second life el problema que muchos le achacan es que los usuarios de pago son muy pocos. La verdad es que lo desconozco pero aunque sea así, existen modelos alternativos de negocio que han convertido a Linden Lab en una gran empresa y a su fundador en millonario. ¿Quien paga por utilizar facebook, google o bing, gmail, google earth, spotify, e..t.c?. Creo que los servidores y el software alternativo, junto con una mejora del sonido y el habla en el metaverso, darán un fuerte espaldarazo a second life. La larga cola de Chris Anderson cada vez esta mas fragmentada, hay mas colas que nunca y ademas la mayoría de la cola es gratis.

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Zinkia, la pixar española.

octubre 6, 2009

Zinkia la productora que realiza la serie para niños en 3D llamada Pokoyo ha dado el salto a bolsa. Creo que es importante que MAB haya dado el visto bueno a una empresa dedicada a 3D. Pero por partes…

1º ¿Que es Zinkia?

Zinkia es una productora dedicada al entretenimiento infantil comercializando sobre todo la marca Pocoyo. La serie Pocoyo actualmente se exporta a mas de 24 países. Jose Luis Castillejo uno de los socios fundadores habla de la fundación de la empresa y los problemas que tuvieron. Como muchos casos de éxito, nadie creía en un proyecto 3D destinado a un publico infantil. En España como siempre fue imposible vender el producto y tuvieron que salir al extranjero para sacar adelante la empresa.

2º¿Por qué su salida a bolsa?

Zinkia sobre todo busca capital para exportar su producto en otros países como por ejemplo china. Realmente su salida a bolsa es un poco especial. Zinkia sale a bolsa dentro del holding BME, que es el operador de todas las bolsas españolas. BME ha sacado MAB (mercado alternativo bursátil). MAB es un mercado dedicado a empresas con una capitalización reducida que buscan capital para expandirse. Su regulación esta diseñada a las características que las empresas necesitan para la captación de fondos. Esta regulado por CNMV, pero realmente no funcionan de la misma forma que el resto de las empresas del mercado. Por lo que he visto es de momento la única empresa dentro de MAB. Resumiendo MAB es una oportunidad para que pequeñas empresas consigan financiación en el mercado de valores. La información exigible a estas empresas es esta. Países como Francia y Reino unido ya tienen desde hace un tiempo este modelo funcionando.

En Francia este mercado alternativo se llama Alternex y hasta donde yo se, una empresa está cotizando Antevenio y otra está o estaba en proceso Inout.

Para mi el éxito de esta empresa es haber sabido llegar a niños de muchas culturas. Parece fácil si presuponemos que todos los niños son iguales. La dificultad de vender un mismo producto en diferentes países parece que con los niños no existe o por lo menos para Zinkia, que ha demostrado crear un producto que los niños de todos los países pueden consumir por igual. De momento Zinkia no tiene competidores ya que empresas como Pixar o Dreamworks no tienen producto audiovisuales tan específicos como ella.  Zinkia con su “toque” formativo tiene un camino recorrido que las americanas no parecen dar tanta importancia. ¿Terminaran comprando los americanos esta empresa? De momento me haré con unas acciones…

Los fundadores son Jose Maria Castillejo, Colman Lopez y David Cantolla. Parece que actualmente los dos últimos se han embarcado en otros proyectos y han abandonado la empresa.

Video de la “criatura”:

Enlaces para ampliar la información:

http://www.zinkia.com/

http://www.siliconnews.es/es/news/2009/08/28/asi-trabajan-en-zinkia

Datos de su salida a bolsa:

http://www.bolsasymercados.es/aspx/RevOnLine/Documento.aspx?id=3889


Second life: El myspace tridimensional del futuro

julio 6, 2009

Se que Second Life a muchísima gente  lo encuentra excesivamente surrealista, pero cada día estará mas presente. Soy un convencido que Internet tiene que dar un giro hacia las tres dimensiones de forma importante. Desde una generación de usuarios a la que los psicólogos han denominado gamers, el numero de residentes aumentara en el futuro de forma exponencial. Muchos intentan acabar con este mundo virtual al que acusan de ser solo para geeks, que quieren ausentarse de la realidad. Si el proyecto arpanet , hubiera dependido de estas personas negativas nunca hubiera salido a la luz. Proyectos como SL tienen mas posibilidades positivas que negativas, al igual que Internet.

Muchos decían que era imposible ganar dinero en los mundos virtuales. Lo cierto es que los nuevos millonarios están apareciendo, pero en este caso no son solo los dueños o responsables de la empresa, Linden Labs. El numero de residentes aumenta, nunca se reduce; los últimos cálculos hablan de 25 millones de usuarios en marzo del 2008 (España tiene 48 millones de habitantes). Los últimos datos que baraja second life son impresionantes. Los activos en el mundo virtual se encuentran valorados entre 650 millones de dolares y 1.5 mil millones de dolares. El comercio diario es de 1.7 millones de dolares, por termino medio. . Algún día posteare sobre la economía de sl, y las fluctuaciones de su moneda. Algunos dirán que esto no es real que nunca estos activos serán tomados en cuenta por un banco, en nuestro mundo real. En el futuro Second life sera un ejemplo de como se crea una economía de la “nada”, como los activos pueden llegar a tener un valor real, en funcion de la demanda. Seguro de todas maneras, todos esos criticos que hablan sobre la virtualidad del negocio y la moneda de SL, no saben lo que algunos Head Funds han basado sus activos para conseguir los apalancamientos a corto o en que esta basado el valor de la moneda de un pais…aunque esto es otra historia y demasiado real desgraciadamente en estos días.

Una de las mejores reflexiones que leído en mi vida sobre el valor de los activos intangibles, ha sido precisamente a Neal Stephenson uno de los grandes de la literatura cyberpunk. Básicamente te hace pensar que hace 30 años, era imposible ganar dinero con algo intangible, algo que no se pudiese comer, tocar o sacar de la tierra. Aunque seguramente Bill Gates vio, en el sistema operativo, el petroleo que movía los coches. Empresas como IBM solo veían negocio en la venta del tangible, o sea en el ordenador. Imagínense que una persona ha pasado los 30 últimos años en coma y al recuperarse empieza a hacer las primeras preguntas sobre el mundo. Parte de esa conversación podría ser:

-¿quien es hombre mas rico del mundo?

-Bill Gates. -¿como ha hechosu fortuna?¿a que se dedica su empresa? Inmobiliario, financiero, petroleo, materias primas, energía….?

-No nada de eso. Su fortuna viene de la venta de un sistema operativo.

-¿que es un sistema operativo?

-Ummmm… es una especie de traductor automático entre las personas y las maquinas que te permite comunicarte con ellas.

-Ah.. entiendo…¿ es un invento que utiliza todo el mundo y que el tiene la patente y  no existen otros traductores para comunicarte?En definitiva, tiene un monopolio…

-Ummm… no exactamente, el no lo invento, el primero que saco al mercado llamado ms-dos lo compro por 50.000 dolares y el segundo windows lo copio a otra empresa. Ademas aunque ha sido acusado por monopolio varias veces, existen otros “traductores”…mejores y gratuitos, pero la gente, los gobiernos siguen utilizando el suyo…. Ademas la mayoría de la gente no pagaba por utilizarlo ya que podían robarlo sin problemas.

-Entonces Bill Gates se hizo el hombre mas rico del planeta, vendiendo un producto que ya existía, que para hacer ese producto no depende de ninguna materia prima, es una venta no impuesta por el estado, el suyo cuesta dinero pero existe otro igual o parecido gratis, mas del 50% de su producto la gente lo utiliza sin pagar ¿como ha podido ser el hombre mas rico del mundo?

Si ya es difícil explicar el éxito de Microsoft a una persona que no ha estado en el mundo durante 30 años, todavía es mas difícil explicar el éxito de Google, que basa todo su negocio en el buen funcionamiento y gratuidad de su servicio estrella o myspace que son los usuarios quienes ponen los contenidos y hacen crecer a la compañía.

Con todo esto, quiero decir que aunque hoy en día nos suene raro la compra-venta de activos virtuales, no creo que sea muy diferente a la visión de hace 30 años debían tener respecto a empresas como microsoft, google, yahoo, facebook, my space e.t.c… Muchos han llamado ineptos o malos gestores o han “encuadrado” dentro de los grandes errores de la historia empresarial a los directivos de IBM o de Xerox, pero  creo que no es tan fácil verlo desde nuestra perspectiva. Muchas veces para ver este tipo de negocio solo hay remitirse a datos, puros y duros, no a la lógica en la que vivimos.


¿Hasta donde podemos llegar? Motion Capture

junio 1, 2009

La captura de movimientos es una técnica realmente asombrosa. Los adelantos en hardware, que junto a los shaders abren “demasiadas” posibilidades del futuro de los actores, para detectar que hay de realidad y gráficos de ordenadores. ¿Cuanto tardaremos en ver en una misma película, a brad pitt, matt damon, con Paul Newman y Robert Redford? ¿podrán cobrar derechos los descendientes de Paul newton y Robert Redford, por sus actuaciones en el cine en el año 2050?¿podrán recibir oscars, a la mejor actuación una vez muertos?

Recuerdo que en los primeros tiempos que aparecieron los gráficos por ordenador en el cine, la empresa Lucas film le retiraron el oscar a los mejores efectos especiales por hacer trampa….¡¡¡utilizaron ordenadores¡¡¡¡. Unos años después esta empresa se convirtió en Pixar.

Para comprender mis preguntas en  este video ¿que hay de actor real y de CG (Computer Graphics)?

Este video esta realizado por, Image Metrics Ltd. Aquí explica como esta realizado. Aquí videos de su asombrosa técnica.


Silverspace: Una empresa vasca preseleccionada en la gala de los oscar

mayo 29, 2009

El corto perpetuum mobile, de la empresa Silverspace, fue preseleccionada para los oscar de hollywood en la categoria de corto de animacion. No esta mal para ser el primer corto que realiza esta empresa Vitoriana, esperemos que los siguientes trabajos tengan la misma calidad y el proximo año sean seleccionados para la gala.

El ganador fue un corto japones “La Maison en Petits Cubesdel director Kunio Kato

Silverspace fue fundada en el 2004, en vitoria por Enrique Garcia y Ruben Salazar.

En este podcast habla uno de los fundadores  Enrique Garcia con mucha ironia sobre su formacion y camino en el mundo del 3D.


Next Limit

mayo 17, 2009

La empresa madrileña Next Limit, es la viva imagen de empresa 100% basada en el I+D+I. No es un estudio de animación pero su software de simulación de fluidos lo utilizan los mejores y más grandes estudios de animación del mundo como Digital Domain, Pixar, Weta Digital, Blur, Mill Film, Square…Es increíble que una pequeña empresa española sea proveedora de software de compañías que gastan millones de dólares, en investigación de software, contando con los mejores profesionales del mundo de su sector.

Hoy en día que vivimos una de las crisis económicas mas importantes desde los años 20, se habla mucho de emprendizaje y de I+D+I, uno de los ejemplos mas importantes de estos conceptos los reúne Next Limit. Esta empresa fundada por Víctor González e IgnacioVargas es un ejemplo de emprendizaje, trabajo, esfuerzo y buen hacer. Con lo difícil que es el emprendizaje en Euskadi y en España, Next Limit ha conseguido el sueño de muchos, un oscar de hollywood, el Technical Achievement de la academia. No tengo dudas que el oscar técnico recibido por estos emprendedores, tiene mucho mas merito, que el conseguido por Barden el mismo año. Next Limit ha conseguido situar a  España en el mapa 3D, del mundo, prácticamente ocupado por empresas americanas, francesas, japonesas o inglesas.

Han trabajado con su simulador en películas como el señor de los anillos, Ice Age y Charlie y la fábrica de chocolate.

Actualmente han desarrollado uno de los mejores renderizadores del mercado Maxwell Render, la calidad compite sin problemas con las grandes empresas americanas, que seguramente terminara siendo un éxito.

Enlaces:

http://www.realflow.com/press/020408_emprendedores.pdf

http://www.nextlimit.com/


3D en Euzkadi

mayo 16, 2009

La infografía es bastante importante que se le otorgue el calificativo de bien cultural, ya que de este modo seria mucho fácil crear un entorno que facilitaría la producción infográfica y ayudaría la supervivencia, cooperación y nacimiento de nuevos estudios de animación situados en euskadi. Euskadi ha producido guionistas y directores de enorme talento que trabajan en la industria cultural de Madrid o Barcelona. En Euzkadi hay estudios de animación que cito posteriormente que han demostrado tener un gran talento ya que tienen su reconocimiento internacional, como Next Limit y Silversapace. Para buscar la formación necesaria y poder trabajar en estas empresas, hay que hacerlo en Madrid o Barcelona.

La falta en Euskadi de formación será difícil de cubrir en un futuro, España esta exportando a diferentes países como EEUU y Reino Unido estos profesionales ya que es prácticamente imposible desarrollar esta actividad profesional en España y mucho menos en Euskadi ya que es una industria que no esta respaldada ni por empresas ni instituciones exceptuando pequeñas casos. Cuando se habla de innovación siempre parece que la implicación esta solo dirigida a grandes o medianas empresas, nunca a pequeñas empresas. La administración debería participar activamente en la innovación contratando proyectos innovadores que vengan de pequeñas empresas con proyectos innovadores. Hay muchísimos mecanismos administrativos para la creación de empresas innovadoras pero pocas formulas de acercamiento de la pequeña empresa a la administración, para poder presentar proyectos innovadores. La administración publica si quiere empresas innovadoras no solo tienen que poner mecanismos para su creación sino también mecanismos de contratación de dichas empresas. Prácticamente con la crisis inmobiliaria nadie se sorprende de las actuaciones para salvar los puestos de trabajo en la construcción sea necesario elevar el gasto publico en obra civil y en edificación de protección oficial. El fomento de nuevos productos innovadores debe partir desde la administración si realmente quiere que sobrevivan por medio de concursos, ya que de este modo sitúan un precio justo en el mercado. No es lógico que salga a concurso la realización por medio de la realidad virtual de las cuevas de santimamiñe por 30 millones de Pts y no salgan a concurso la realización infográfica de las grandes inversiones en obra civil, que por medio de la infografía puede ver las repercusiones que tendrán las inversiones y además fomentar fácilmente nuevas profesiones que otros países nos llevan muchos años de ventaja.

Los campos que pueden abarcar son amplios y acaparan diferentes disciplinas tanto técnicas, científicas como artísticas y divididas en diferentes ramas.

El mundo de los simuladores, mundos virtuales, videojuegos, efectos especiales, entornos virtuales en TV y cine, recreaciones artísticas, animaciones de personajes, realidad virtual… todos estos campos tienen la misma base de formación.

La falta en Euskadi de formación será difícil de cubrir en un futuro, España esta exportando a diferentes países como EEUU y Reino Unido estos profesionales ya que es prácticamente imposible desarrollar esta actividad profesional en España y mucho menos en euskadi ya que es una industria que no esta respaldada ni por empresas ni instituciones exceptuando pequeñas casos que confirman la regla.

La salida del tercer canal de ETB dedicada a los más jóvenes puede crear una pequeña industria de series de animación en 3D. El ejemplo de las salidas que puede tener estas series infantiles, esta en la productora madrileña Zinkia con Pocoyó que actualmente exporta a más de 100 países. Su calidad grafica esta muy alejada de las imágenes como Pixar, pero esta demostrando que los mas pequeños no solo serán nativos digitales sino nativos 3D. Triunfa siendo el mismo formato para todos los países.