Mundos Virtuales. Concepto de metaverso

junio 14, 2009

La denominación de ciberespacio viene de la novela del escritor del cyberpunk William Gibson, en su novela Neuromante. Mas tarde Neal Stephenson, iría un poco mas lejos en su novela Snow Crash con el concepto, al introducir el avatar como el elemento gráfico del yo, para navegar en el ciberespacio en 3 dimensiones, llamándolo metaverso.

Mi primer contacto con Neal Stephenson fue de casualidad por medio de un texto suyo llamado “en el principio fue … la linea de comandos”.  Me parece un texto impresionante sobre la evolución desde la linea de comandos hasta la aparición del entorno gráfico en los istemas operativos.

El metaverso, es un mundo virtual que une la conjunción del ciberespacio con la interactividad del mundo real.

Hoy en día, se sigue hablando de cual sera la siguiente generación de Internet que seguirá a la llamada Web 2.0. Siguiendo el concepto por el que se adopto esta denominación, pasando de una Internet no participativa en la que solo los técnicos podían publicar en el ciberespacio, pasamos a una Internet democrática en la que las nuevas herramientas 2.0 ayudan a que cualquier persona pueda publicar en la red. En definitiva añade interactividad y democratización llegando a muchos mas usuarios en la publicación de contenidos web.

¿Porque el metaverso sera la Internet 3.0?

Se que web semántica es la que todos los técnicos y especialistas hablan, pero en mi opinión la web semántica traerá una serie de cambios en la web que no pasaran de la comunicación interesarían de los técnicos con la web, tipo a la antigua  comunicación html hasta la aparición de técnicos flash sin grandes conocimientos en html.

Hablar de evolución en el mundo de la comunicación humana quizás no sea el concepto mas adecuado ya que la evolución trae consigo una destrucción de conceptos pasados quizás la palabra adecuada sea la innovación y/o progreso. Desde la simple aparición de las palabras como medio de comunicación humana, se ha pasado de formatos escritos a formatos auditivos llegando a los visuales. La comunicación humana a distancia también ha evolucionado desde la aparición del telégrafo al teléfono, radio, televisión e Internet. Los sistemas de comunicación en Internet también han aparecido diferentes innovaciones desde el correo electrónico, a la web, web2.0, video-conferencias, e.t.c.

Enlaces:

http://elmetaverso.com/


Project Natal: xbox 360

junio 2, 2009

La verdad es que no se si creérmelo, no seria la primera vez que Microsoft presenta algo y después no lo consigue. Como el proyecto Avalon para su sistema operativo vista, que prácticamente se quedo al final en nada. Proyect Natal parece un imposible, sacado de las películas de ciencia ficción. Puede ser el principio del camino hacia una interacción natural con el metaverso.

¿Que es el proyect natal? Es una tecnología nueva parecida a la wii de nintendo pero que la dejara obsoleta. Funciona por medio de captura de movimiento, así que no se necesita ningún tipo de mando. Hay una cámara que nos captura diferentes puntos de nuestro cuerpo y los traslada a la xbox. También incluye reconocimiento de voz y reconocimiento facial…

Como todo lo relacionado con el 3D, mejor verlo para entender sus aplicaciones recreativas… aunque bajo mi punto de vista creo que estas tecnologías motion-capture junto a tecnologías de escaneado, tienen una infinidad de aplicaciones para el mundo real, aunque esto lo dejare para otro post.


¿Hasta donde podemos llegar? Motion Capture

junio 1, 2009

La captura de movimientos es una técnica realmente asombrosa. Los adelantos en hardware, que junto a los shaders abren “demasiadas” posibilidades del futuro de los actores, para detectar que hay de realidad y gráficos de ordenadores. ¿Cuanto tardaremos en ver en una misma película, a brad pitt, matt damon, con Paul Newman y Robert Redford? ¿podrán cobrar derechos los descendientes de Paul newton y Robert Redford, por sus actuaciones en el cine en el año 2050?¿podrán recibir oscars, a la mejor actuación una vez muertos?

Recuerdo que en los primeros tiempos que aparecieron los gráficos por ordenador en el cine, la empresa Lucas film le retiraron el oscar a los mejores efectos especiales por hacer trampa….¡¡¡utilizaron ordenadores¡¡¡¡. Unos años después esta empresa se convirtió en Pixar.

Para comprender mis preguntas en  este video ¿que hay de actor real y de CG (Computer Graphics)?

Este video esta realizado por, Image Metrics Ltd. Aquí explica como esta realizado. Aquí videos de su asombrosa técnica.