La guerra del móvil 3d.

octubre 15, 2009

Películas con resolución de 1280 x 720 pixeles, cámaras de fotos de 12 megapixeles, televisión, juegos con acelerador 3D hasta 80 millones de triángulos por segundo, procesador de 1 ghz hasta dobles cpu de 1,5 Ghz, soportes híbridos, …esta cosa rara es el gadget del futuro. Consola, teléfono, ordenador, gps, mp3, video,televisión, Internet con soporte flash, correo electrónico, facebook, youtube, gmail, google earth.  Parece el gadget definitivo para el usuario medio.

Últimamente estoy viendo muchas noticias y aplicaciones para moviles3D. El iphone quizás sea actualmente el mejor móvil  del mercado pero poco a poco empresas como google, microsoft, y las semidesconocidas Qualcomm y HTC están consiguiendo crear móviles que están haciendo sombra al Iphone. Google y Microsoft son sobradamente conocidos con sus sistemas operativos android y mobile. Pero hay dos importantes desarrolladores de hardware que están ayudando mucho para que los móviles soporten aplicaciones 3d:

Qualcomm: Es el fabricante del procesador que llevan los móviles HTC. Qualcomm ha creado Snapdragon. Es un procesador entre 1 Ghz y 1,5 Ghz. HTC, LG. Parece ser que también Samsung aunque me resulta difícil de creer ya que el iphone lleva procesador de esta marca.

HTC: High Tech Computer Es una empresa taiwanesa, creada por Cher Wang, hija de uno de los hombres mas ricos de Taiwan. Los HTC con android han sido los únicos móviles que han podido soportar un enfrentamiento con el Iphone. El ultimo lo esta comercializando Orange, el HTC hero. En algunos aspectos es superior al Iphone.

Google: La ultima versión de Android para desarrolladores es la 1,6, que tiene soporte para opengl. El opengl son librerías que el hardwareegráficoo entiende para que los desarrolladores puedan dar la información correcta en 3D.

Microsoft. Lo único que he podido encontrar es que sacara el mobile 7 en el 2010. Soportara la tecnología de la brújula y el gps, básico para la realidad aumentada.

Iphone: De las tripas del iphone se sabe actualmente que lleva un procesador samsung y un procesador gráfico de nvidia. Desde luego trabajar con nvidia para el motor gráfico es una seguridad.

Actualmente existen multitud de empresas que trabajan en software de realidad aumentada y que veremos seguro aplicaciones impresionantes.



Second life: El myspace tridimensional del futuro

julio 6, 2009

Se que Second Life a muchísima gente  lo encuentra excesivamente surrealista, pero cada día estará mas presente. Soy un convencido que Internet tiene que dar un giro hacia las tres dimensiones de forma importante. Desde una generación de usuarios a la que los psicólogos han denominado gamers, el numero de residentes aumentara en el futuro de forma exponencial. Muchos intentan acabar con este mundo virtual al que acusan de ser solo para geeks, que quieren ausentarse de la realidad. Si el proyecto arpanet , hubiera dependido de estas personas negativas nunca hubiera salido a la luz. Proyectos como SL tienen mas posibilidades positivas que negativas, al igual que Internet.

Muchos decían que era imposible ganar dinero en los mundos virtuales. Lo cierto es que los nuevos millonarios están apareciendo, pero en este caso no son solo los dueños o responsables de la empresa, Linden Labs. El numero de residentes aumenta, nunca se reduce; los últimos cálculos hablan de 25 millones de usuarios en marzo del 2008 (España tiene 48 millones de habitantes). Los últimos datos que baraja second life son impresionantes. Los activos en el mundo virtual se encuentran valorados entre 650 millones de dolares y 1.5 mil millones de dolares. El comercio diario es de 1.7 millones de dolares, por termino medio. . Algún día posteare sobre la economía de sl, y las fluctuaciones de su moneda. Algunos dirán que esto no es real que nunca estos activos serán tomados en cuenta por un banco, en nuestro mundo real. En el futuro Second life sera un ejemplo de como se crea una economía de la “nada”, como los activos pueden llegar a tener un valor real, en funcion de la demanda. Seguro de todas maneras, todos esos criticos que hablan sobre la virtualidad del negocio y la moneda de SL, no saben lo que algunos Head Funds han basado sus activos para conseguir los apalancamientos a corto o en que esta basado el valor de la moneda de un pais…aunque esto es otra historia y demasiado real desgraciadamente en estos días.

Una de las mejores reflexiones que leído en mi vida sobre el valor de los activos intangibles, ha sido precisamente a Neal Stephenson uno de los grandes de la literatura cyberpunk. Básicamente te hace pensar que hace 30 años, era imposible ganar dinero con algo intangible, algo que no se pudiese comer, tocar o sacar de la tierra. Aunque seguramente Bill Gates vio, en el sistema operativo, el petroleo que movía los coches. Empresas como IBM solo veían negocio en la venta del tangible, o sea en el ordenador. Imagínense que una persona ha pasado los 30 últimos años en coma y al recuperarse empieza a hacer las primeras preguntas sobre el mundo. Parte de esa conversación podría ser:

-¿quien es hombre mas rico del mundo?

-Bill Gates. -¿como ha hechosu fortuna?¿a que se dedica su empresa? Inmobiliario, financiero, petroleo, materias primas, energía….?

-No nada de eso. Su fortuna viene de la venta de un sistema operativo.

-¿que es un sistema operativo?

-Ummmm… es una especie de traductor automático entre las personas y las maquinas que te permite comunicarte con ellas.

-Ah.. entiendo…¿ es un invento que utiliza todo el mundo y que el tiene la patente y  no existen otros traductores para comunicarte?En definitiva, tiene un monopolio…

-Ummm… no exactamente, el no lo invento, el primero que saco al mercado llamado ms-dos lo compro por 50.000 dolares y el segundo windows lo copio a otra empresa. Ademas aunque ha sido acusado por monopolio varias veces, existen otros “traductores”…mejores y gratuitos, pero la gente, los gobiernos siguen utilizando el suyo…. Ademas la mayoría de la gente no pagaba por utilizarlo ya que podían robarlo sin problemas.

-Entonces Bill Gates se hizo el hombre mas rico del planeta, vendiendo un producto que ya existía, que para hacer ese producto no depende de ninguna materia prima, es una venta no impuesta por el estado, el suyo cuesta dinero pero existe otro igual o parecido gratis, mas del 50% de su producto la gente lo utiliza sin pagar ¿como ha podido ser el hombre mas rico del mundo?

Si ya es difícil explicar el éxito de Microsoft a una persona que no ha estado en el mundo durante 30 años, todavía es mas difícil explicar el éxito de Google, que basa todo su negocio en el buen funcionamiento y gratuidad de su servicio estrella o myspace que son los usuarios quienes ponen los contenidos y hacen crecer a la compañía.

Con todo esto, quiero decir que aunque hoy en día nos suene raro la compra-venta de activos virtuales, no creo que sea muy diferente a la visión de hace 30 años debían tener respecto a empresas como microsoft, google, yahoo, facebook, my space e.t.c… Muchos han llamado ineptos o malos gestores o han “encuadrado” dentro de los grandes errores de la historia empresarial a los directivos de IBM o de Xerox, pero  creo que no es tan fácil verlo desde nuestra perspectiva. Muchas veces para ver este tipo de negocio solo hay remitirse a datos, puros y duros, no a la lógica en la que vivimos.


Project Natal: xbox 360

junio 2, 2009

La verdad es que no se si creérmelo, no seria la primera vez que Microsoft presenta algo y después no lo consigue. Como el proyecto Avalon para su sistema operativo vista, que prácticamente se quedo al final en nada. Proyect Natal parece un imposible, sacado de las películas de ciencia ficción. Puede ser el principio del camino hacia una interacción natural con el metaverso.

¿Que es el proyect natal? Es una tecnología nueva parecida a la wii de nintendo pero que la dejara obsoleta. Funciona por medio de captura de movimiento, así que no se necesita ningún tipo de mando. Hay una cámara que nos captura diferentes puntos de nuestro cuerpo y los traslada a la xbox. También incluye reconocimiento de voz y reconocimiento facial…

Como todo lo relacionado con el 3D, mejor verlo para entender sus aplicaciones recreativas… aunque bajo mi punto de vista creo que estas tecnologías motion-capture junto a tecnologías de escaneado, tienen una infinidad de aplicaciones para el mundo real, aunque esto lo dejare para otro post.