Bilbao tendrá el primer centro europeo de alto rendimiento en diseño de videojuegos en 2010

May 16, 2009

La cámara de comercio de Bilbao ha conseguido traer DigiPen USA Corporation. Es una titulación de 4 años, aunque es privada la empresa esta de sobra avalada la calidad de su formación. La titulación de esta empresa permite trabajar en cualquier empresa dedicada a las 3d en el mundo. En Euzkadi necesitábamos algo de este tipo, para fomentar el 3D. Para fomentar la innovación se necesita formación y en el mundo de la infografía, todos los que nos dedicamos a este mundo sabemos la dedicación y el esfuerzo que se necesita para llevarlo a cabo.

Creo que ahora es el momento para insertar en la universidad pública el diseño digital. Carreras como Bellas Artes o ingeniería informática deberían incorporar módulos formativos destinados a su elección por lo menos en el último año para la formación del mundillo de las 3D. Hay que dar razones a estas grandes empresas, para que se instalen en Euzkadi, por medio de capital formativo en nuestras aulas publicas. Espero que el sector público coja el testigo del camino abierto por el sector privado.

Empresas vascas como Silverspace y Next Limit, triunfadoras a nivel internacional deberían ser consultadas, sobre como dar pasos importantes a nivel formativo.

Algunos enlaces interesantes:

https://www.digipen.edu/

http://www.deia.com/es/impresa/2009/05/01/bizkaia/gizartea/556287.php


3D en Euzkadi

May 16, 2009

La infografía es bastante importante que se le otorgue el calificativo de bien cultural, ya que de este modo seria mucho fácil crear un entorno que facilitaría la producción infográfica y ayudaría la supervivencia, cooperación y nacimiento de nuevos estudios de animación situados en euskadi. Euskadi ha producido guionistas y directores de enorme talento que trabajan en la industria cultural de Madrid o Barcelona. En Euzkadi hay estudios de animación que cito posteriormente que han demostrado tener un gran talento ya que tienen su reconocimiento internacional, como Next Limit y Silversapace. Para buscar la formación necesaria y poder trabajar en estas empresas, hay que hacerlo en Madrid o Barcelona.

La falta en Euskadi de formación será difícil de cubrir en un futuro, España esta exportando a diferentes países como EEUU y Reino Unido estos profesionales ya que es prácticamente imposible desarrollar esta actividad profesional en España y mucho menos en Euskadi ya que es una industria que no esta respaldada ni por empresas ni instituciones exceptuando pequeñas casos. Cuando se habla de innovación siempre parece que la implicación esta solo dirigida a grandes o medianas empresas, nunca a pequeñas empresas. La administración debería participar activamente en la innovación contratando proyectos innovadores que vengan de pequeñas empresas con proyectos innovadores. Hay muchísimos mecanismos administrativos para la creación de empresas innovadoras pero pocas formulas de acercamiento de la pequeña empresa a la administración, para poder presentar proyectos innovadores. La administración publica si quiere empresas innovadoras no solo tienen que poner mecanismos para su creación sino también mecanismos de contratación de dichas empresas. Prácticamente con la crisis inmobiliaria nadie se sorprende de las actuaciones para salvar los puestos de trabajo en la construcción sea necesario elevar el gasto publico en obra civil y en edificación de protección oficial. El fomento de nuevos productos innovadores debe partir desde la administración si realmente quiere que sobrevivan por medio de concursos, ya que de este modo sitúan un precio justo en el mercado. No es lógico que salga a concurso la realización por medio de la realidad virtual de las cuevas de santimamiñe por 30 millones de Pts y no salgan a concurso la realización infográfica de las grandes inversiones en obra civil, que por medio de la infografía puede ver las repercusiones que tendrán las inversiones y además fomentar fácilmente nuevas profesiones que otros países nos llevan muchos años de ventaja.

Los campos que pueden abarcar son amplios y acaparan diferentes disciplinas tanto técnicas, científicas como artísticas y divididas en diferentes ramas.

El mundo de los simuladores, mundos virtuales, videojuegos, efectos especiales, entornos virtuales en TV y cine, recreaciones artísticas, animaciones de personajes, realidad virtual… todos estos campos tienen la misma base de formación.

La falta en Euskadi de formación será difícil de cubrir en un futuro, España esta exportando a diferentes países como EEUU y Reino Unido estos profesionales ya que es prácticamente imposible desarrollar esta actividad profesional en España y mucho menos en euskadi ya que es una industria que no esta respaldada ni por empresas ni instituciones exceptuando pequeñas casos que confirman la regla.

La salida del tercer canal de ETB dedicada a los más jóvenes puede crear una pequeña industria de series de animación en 3D. El ejemplo de las salidas que puede tener estas series infantiles, esta en la productora madrileña Zinkia con Pocoyó que actualmente exporta a más de 100 países. Su calidad grafica esta muy alejada de las imágenes como Pixar, pero esta demostrando que los mas pequeños no solo serán nativos digitales sino nativos 3D. Triunfa siendo el mismo formato para todos los países.


Historia del 3D

May 16, 2009

1. Inicios:

Habría que remontarse hasta el siglo XV en la época del renacimiento, con aparición de las bases de la infografía con la utilización de una nueva técnica de los puntos fuga, dando a las pinturas bidimensionales un aspecto tridimensional. Los artistas planos empezaron a convertirse en los primeros infografos al aplicar en sus trabajos las primeras técnicas en 3D.

2. Sistemas operativos.

Los primeros sistemas operativos estaban basados en la línea de comandos, de la línea de comandos se paso al entorno grafico de la mano de xerox siendo Microsoft y apple quienes empezaron a comercializar este sistema junto al ratón. Hoy en día Microsoft intento pasar a un motor grafico en 3D llamado Avalon para su sistema operativo longhorn en el escritorio, pero de momento tendrá que esperar.

3. Videojuegos en 3d.

El primer videojuego es de 1972 creado por atari, compañía fundada por 3 personas, se llamo pong, instalándose en locales públicos. Mas tarde crearon las primeras consolas domesticas que se conectaban a la televisión. Estos videojuegos están basados en

La historia de los primeros gráficos y videojuegos van ligados directamente a la historia de los hackers que realizaron los primeros ordenadores personales.

En el mundo de los videojuegos el gran cambio llego con la incorporación de los planos BSP dando lugar a los videojuegos en tercera persona. La persona mas importante fue John  Carmack, con la creación del motor de render para el DOOM. Se paso de la carga temporal de pantallas bidimensionales a la carga continua de los entornos gráficos a medida que el jugador avanzaba. Años mas tarde volvió a revolucionados el sector incorporando un gran realismo a su nuevo motor grafico para la nueva versión de DOOM. Las librerías directx y las tarjetas graficas de nueva generación, incorporaban técnicas que permitían identificar sombras, brillos y shaders (sombreadores que nos permiten identificar visualmente, como en el mundo real, sin tocar un material, por medio de la incidencia de la luz, el tipo de material que vemos), mapas de relieve, y un mayor nº de polígonos en los modelos tridimensionales, que permitían a los artistas mayor creatividad y menos problemas técnicos.

4. Cine

Una de las empresas más importantes en el mundo cinematográfico fue Pixar. Los fundadores de Pixar trabajaban en una pequeña división integrada dentro de la empresa, del director de cine George Lucas, Lucas film. El divorcio de George Lucas forzó la venta de la división. El único triunfo de esa división fue ganar un oscar a los mejores efectos especiales pero se lo quitaron ya que según la academia había hecho trampas… ¡habían hecho trampas al utilizar ordenadores! Nadie quería comprar la empresa hasta que apareció Steve Jobs que por aquel entonces le habían expulsado de Apple. La unión de dos técnicos de la divisan y Steve Jobs como socio capitalista dio lugar a Pixar. Pixar revolucionado el mundo de los dibujos animados al generar la primera película realizada íntegramente por ordenadores llamada Toy story.

  • Algunas de las consecuencias actuales fueron:
    • Hoy en día Pixar es una gran multinacional con 7 oscar integrada en disney y que convirtió a Jobs en su máximo accionista.
    • Jobs por segunda vez reconoció un gran negocio y reconoció otra vez dos genios informáticos en Pixar llamados Ed Catmull, Alvy Ray Smith creadores de complejos algoritmos gráficos actualmente utilizados. (en apple el genio informático era Steve Wozniak).
    • Pixar creo el renderizador más potente del mercado “renderman” utilizado actualmente pero basado en Linux con procesador Intel y no en apple.
    • La nueva división de Lucas film sobre gráficos 3d se llama Industrial Light & Magic, tiene alrededor de 1200 empleados y ha conseguido 16 oscar liderando la innovación grafica en diferentes películas.
    • La empresa dreamworks que es la gran competidora de Pixar del director Steven Spilberg y uno de los socios mayoritarios es Bill Gates.

5. Mundos virtuales:

El creador de Second life, Philip Roseadle, se inspiro en la denominación del metaverso para crear la beta en el año 2002, basándose en la novela de Stephenson al introducir el concepto de avatar.

  • Los film que tratan estos conceptos han sido:
    • Tron 1982 dirigida por Steven Lisberger
    • Dark City 1998 del director Alex Proyas
    • ExistenZ 1999 del director David Cronenberg.
    • Matrix 1999 de los hermanos Wachowski
    • Nivel 13 1999 de Josef Rusnak.